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system 내의 binary 호환성을 갖추기 위해서는 가장 먼저 고려해야 할 사항이 바로 ABI를 맞추는 것이다.
 
ABI 란? 
Application Binary Interface 의 약자로, 바이너리(binary), 즉 실행파일이나 라이브러리 간의 저수준(low level)의 인터페이스를 의미합니다.
호출형식이나 데이터 형식이 동일한 모듈들끼리만 모듈내의 함수 호출이나 데이터 사용이 가능해 지는 것이 당연하겠죠?
 
ABI를 결정하는 가장 큰 요소는 Compiler입니다. 
C++ Compiler의 경우, 각 compiler별로 name mangling 규칙이 다른데요.
이때문에 서로다른 compiler에서 만들어진 바이너리간의 호출이 불가능해질 수도 있게 됩니다.
                 name mangling 참조  
 
Compilervoid h(int)void h(int, char)void h(void)
Intel C++ 8.0 for Linux _Z1hi _Z1hic _Z1hv
HP aC++ A.05.55 IA-64
IAR EWARM C++
GCC 3.x and higher
Clang 1.x and higher[3]
GCC 2.9.x h__Fi h__Fic h__Fv
HP aC++ A.03.45 PA-RISC
Microsoft Visual C++ v6-v10 (mangling details) ?h@@YAXH@Z ?h@@YAXHD@Z ?h@@YAXXZ
Digital Mars C++
Borland C++ v3.1 @h$qi @h$qizc @h$qv
OpenVMS C++ v6.5 (ARM mode) H__XI H__XIC H__XV
OpenVMS C++ v6.5 (ANSI mode)   CXX$__7H__FIC26CDH77 CXX$__7H__FV2CB06E8
OpenVMS C++ X7.1 IA-64 CXX$_Z1HI2DSQ26A CXX$_Z1HIC2NP3LI4 CXX$_Z1HV0BCA19V
SunPro CC __1cBh6Fi_v_ __1cBh6Fic_v_ __1cBh6F_v_
Tru64 C++ v6.5 (ARM mode) h__Xi h__Xic h__Xv
Tru64 C++ v6.5 (ANSI mode) __7h__Fi __7h__Fic __7h__Fv
Watcom C++ 10.6 W?h$n(i)v W?h$n(ia)v W?h$n()v
 

 

ABI는 calling convention,  데이타 타입, 사이즈(size),argument , 등등에 대한 내용이 있습니다.

 

인텔의 경우 iBCS라는 인텔에서 정의한 표준을 정의 하고 있습니다.

 

 

 

 
 
EABI 란 ? 

Embedded ABI 

 

 

EABI( 임베디드 애플리케이션 바이너리 인터페이스 )는 임베디드 운영 체제 와 함께 사용하기 위한 파일 형식 , 데이터 유형, 레지스터 사용, 스택 프레임 구성 및 임베디드 소프트웨어 프로그램 의 기능 매개변수 전달에 대한 표준 규칙을 지정합니다 .

EABI를 지원하는 컴파일러는 다른 컴파일러에서 생성된 코드와 호환되는 개체 코드를 생성하므로 개발자는 한 컴파일러로 생성된 라이브러리를 다른 컴파일러로 생성된 개체 코드와 연결할 수 있습니다. 자체 어셈블리 언어 코드를 작성하는 개발자는 호환 컴파일러에서 생성된 어셈블리와 인터페이스할 수도 있습니다.

EABI는 임베디드 시스템의 제한된 리소스 내에서 성능을 최적화하도록 설계되었습니다. 따라서 EABI는 복잡한 운영 체제에서 커널과 사용자 코드 간에 이루어지는 대부분의 추상화를 생략합니다. 예를 들어, 더 작은 실행 파일과 더 빠른 로딩을 허용하기 위해 동적 연결을 피할 수 있으며, 고정된 레지스터 사용을 통해 더 컴팩트한 스택과 커널 호출을 허용하고, 권한 있는 모드에서 응용 프로그램을 실행하면 장치 드라이버를 호출하는 간접적인 작업 없이 사용자 지정 하드웨어 작업에 직접 액세스할 수 있습니다. EABI의 선택은 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 

널리 사용되는 EABI에는 PowerPC , Arm EABI   MIPS EABI 포함됩니다. C 라이브러리와 같은 특정 소프트웨어 구현은 보다 구체적인 ABI 형성하기 위해 추가적인 제한을 부과할 있습니다 가지 예는 ARM GNU OABI EABI이며 ARM EABI 하위 집합입니다.

 
 
Link: en.wikipedia.org
An embedded-application binary interface (EABI) specifies standard conventions for file formats, data types, register usage, stack frame organization, and function parameter passing of an embedded software program.
 
 
 
 
 
 
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요즘 고민하고 공감하는 글이라 스크랩 해왔습니다.


호환성 (Compatibility) 이라는 말을 들어보셨나요?
  • .NET 3.0 버젼 Framework에서 .NET 2.0으로 구현했던 Application이 돌아가지 않는다면?
  • JDK 1.6버젼에서 JDK 1.4 Framework 기반의 Application이 돌아가지 않는다면?

새로 나온 제품이 아무리 좋은 기능이 많이 추가 되어 있더라도..예전 제품과 호환이 되지 않는다면, 그 제품은 잘 팔리지 않을 겁니다. 이번 POST 를 통해 우리가 Product 또는 Framework을 만들때 고려해야 되는 호환성과 여러가지 종류에 대해서 공유하고자 합니다.



Cross-Version Compatibility

 동일한 제품의 다른 버젼에서 만들어진 코드가 호환성을 가지는 지를 언급하는 말로, 예를 든다면 Microsoft SQL 2000에 사용했던 SQL 스크립트가 2005에서도 잘 돌아가는 예를 말하는 것입니다

Backward Compatibilty 와 Forward Compatbility 

하위 호환성 - 하위 제품의 소스,포멧등이 최신 제품과 호환 될때이며, 상위 호환성 - 상위 제품의 소스, 포멧등이 하위 제품과 호환될때를 말합니다.

 

많은 제품들이 하위 호환성은 잘 지원합니다. 예를 든다면 Microsoft Office 2007에서 Microsoft Office 2003이 만든 포멧들과는 잘 호환이 된다고 볼수 있습니다.

하지만 골치 아픈 문제는 상위 호환성인데, Microsoft Office 2007에서 만든 Word , PowerPoint 파일들이 2003에서도 사용할수 있을까요?

아시다시피 두 제품은 완전히 다른 파일 포멧을 가지고 있어서, 2003을 위한 별도의 변환 툴을 제공하여 상위 호환성을 제공할려고 합니다.

단순히 읽기만 되지 편집이 되지 않기 때문에, 완벽한 상위 호환성을 갖추었다고 볼수는 없습니다.

하지만 이 이면에는 또 설계자들이 고려해야 하는 골치 아픈 문제들이 숨겨져 있습니다.

Cross-Redist Compatibiltiy

 서로 다른 제품에서 만들어진 코드가 잘 호환이 되는지.

예) Oracle에서 사용한 Query가 Microsoft SQL에서도 잘 호환이 되는지?

Turbo C에서 동작하던 코드가 Visual C++ 에서도 잘 동작하는지?

Binary Compatibilty

 예전버젼에서 만들어진 바이너리 파일이 새 버젼에서도 재 컴파일 없이 잘 호환이 되는지.

Source Compatibilty

 서로 다른 버젼이지만 변경없이 소스코드 컴파일이 잘 되는지

API Compatibility

 서로 다른 버젼의 API간에 호환성을 제공하는 말로,호환성의 레벨이 Source Compatiblity보단 더 크고, Binary Compatibility 보다는 약한 경우인데요.

Source Compatbility는 입력 파라메터나 리턴값에 공변형 (Covariant) Type을 사용할수 있지만, API는 그러지 못합니다.


 호환성을 버리는 경우..

  • 정책적으로 호환성을 버리는 경우도 있습니다.

혹시 이런말은 들어보신적 있나요? .NET의 적은 JAVA가 아니라. 예전 .NET 이다.

이말의 의미는 .NET  2.0에서도 동작하는 코드가 .NET 3.0 코에서도 잘 동작하기 때문에, 굳이 개발자가 .NET 3.0을 사용하지 않는 다는 말입니다.

.NET 3.0 에 아주 좋은 기능을 넣어 놓아도, 굳이 예전 함수들을 이용해도 잘 돌아가는데 굳이 새로운 기능을 이용할 필요가 있냐? 라는 애기이지요.

물론 JDK 에서도 동일한 문제가 발생합니다.

이것은 새로운 기능을 넣은 Framework 설계자들에게는 상당히 골치 아픈 문제입니다. 훨씬 뛰어난 기능을 추가했음에도 불구하고 하위호환성으로 인해 예전 기능을 그대로 사용하기 때문이지요. 이럴땐 최악의 경우 어쩔수 없이 예전 기능을 포기하기도 합니다.

 

  • 전혀 새로운 패러다임의 등장으로 인해 내부를 다 뜯어 고쳐야 하는 경우를 위해.

이 경우는 아마 VS 6.0과 .NET의 관계이지 않을까 쉽습니다.

Web과 Web Service 라는 새로운 패러다임의 득세로 인해 과감히 VS 6.0 스타일을 버리고 새로운 .NET 을 내놓은 경우입니다.

 

또 PS3와 같이 가격적인 문제로 PS2와 호환이 안되는 제품을 출시한 예와 같이 다양한 이유가 존재할수도 있습니다. 혹시 어쩔수 없이 호환성을 포기할 수 밖에 없었던 다른 이유가 있으신 분은 같이 공유해 주시길 바랍니다.

그 이외에도 호환성에 대한 다양한 이야기가 있으면 Posting 해주시고 트랙백을 부탁드립니다.



Link: http://blog.it-hero.co.kr/blog_post_156.aspx

2008-12-18 14:16:43



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