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[1.이미지(Image)]

[2.컬러(Color)]

[3.텍스트스타일(TextStyle]

 

3. 텍스트 스타일(TextStyle)을 enum으로 관리하는 방법

Text("hello", style: ResTextStyle.t1.bold())

 

 

TextStyle은 flutter ui에서 상당히 많이 사용됩니다.

당연히도 화면에 글지로 표시하여 사용자에게 정보나 의미를 전달해야 되기 때문이죠.(당연한 말이죠? ㅎㅎ)

제가 flutter를 사용하면서 TextStyle을 매번 지정하는 것은 상당히 번거로운 일이었습니다.

코드의 라인수도 늘어날 뿐 아니라 보기도 다른 코드들과 섞이면 흔히 말하는 시인성(코드의 리더빌리티, Readability) 가 떨어지게 되서 불편합니다.

또 코딩하다 text style을 지정할때 잠깐 머뭇거리면서 끈김 현상이 발생합니다(제 머리가요..)

 

TextField(
        controller: controller,
        readOnly: readOnly??false,
        minLines: 1,
        maxLines: 7,
        decoration: InputDecoration(
            contentPadding: EdgeInsets.symmetric(vertical: W(75)),
            filled: true, fillColor: Color.fromRGBO(100,120,100,1.0),
            border: OutlineInputBorder(
                borderRadius: BorderRadius.circular(W(60)), borderSide: BorderSide.none),
            prefixIcon: icon,
            hintText: hintText,
            hintStyle: TextStyle(color: Color.fromRGBO(25,20,25,1), fontSize: 65, fontWeight: FontWeight.w500)),
    );

저는 이런점들을 좀 줄여보고자 몇가지 고민을 했었는데요.

일단 어플리케이션에 사용하는 폰트크기를 미리 정의하는 것이었습니다.

 

class ResFonts{
static cosnt int t1 = 65;
static cosnt int t2 = 58;
static cosnt int t3 = 48;
static const int m1= 24;
static const int m2= 18; 
static const int m3= 16; 
static const int m4= 10; 

 

이런 식으로 정의해서 사용했죠.

또 getTextStyle() 같은 함수를 만들어 사용해보기도 했는데요. 오히려 코딩시에 더 거슬리더군요.

 

최근 enum을 이용해서 간단 textStyle을 만들었는데 의외로 쓸만해서 계속 사용하게 되었습니다.

소개해드리겠습니다.

 

TextStyle 관리하기

제가 사용하는 textstyle 패턴은 아래와 같습니다.

텍스트와 텍스트스타일을 함께 사용하게 되는데 enum을 사용해서 쓰던 ResImage 와 유사하죠.?

Text("hello", style: ResTextStyle.t1.defStyle)

이렇게 사용하면서 상당히 코드의 시인성도 좋아지고 타이핑도 간결해져서 좋더군요.

 

어떻게 만들었는지 한번 보겠습니다.

 

enum을 정의하는 형식은 아래와 같습니다. 폰트의 크기와 기본 weight을 설정하는 형태이죠.

enum ResTextStyle{
  /** fontsize:68 */
  t1(FontWeight.bold, 68),
  /** fontsize:62 */
  t2(FontWeight.bold, 62),
  /** fontsize:58 */
  m1(FontWeight.normal, 58),//58
  /** fontsize:48 */
  m2(FontWeight.normal, 48),

이렇게 하기 위해서는 생성자(constructor)를 다음과 같이 만들어줘야 합니다.

 

final FontWeight fontWeight;
final double fontSize;

const ResTextStyle(this.fontWeight, this.fontSize);

fontWeight와 fontSize를 가지고 생성할 수 있도록 했죠.

다음으로  textStyle을 생성해주는 getter를 하나 만듭니다.

TextStyle get defStyle => TextStyle( fontWeight: fontWeight, fontSize: W(fontSize));

이렇게 하면 위에서 봤던 ResTextStyle.t1.defStyle 이런 방식의 사용이 가능해집니다.

 

저는 처음에 여기까지 해놓고 나서 사용하기 시작했는데, 불편한점들이 몇가지 있었습니다.

- 일단 색상 선택이 불가능하다

- 같은 폰트 크기인데 bold와 normal을 구분하고 싶다.

이런 문제들이 있어서 추가로 getter를 만들려다 함수를 만들게 되었는데,

bold(), normal() 이라는 함수를 추가로 만들게 되었는데, 이러고 나니 상당히 편리한 형태로 사용할수 있고 확장도 가능해졌습니다.

 

TextStyle normal({Color? color, TextOverflow? overflow}) => TextStyle(color: color??ResColors.grayScaleBlack, fontWeight: FontWeight.normal, fontSize: fontSize, overflow: overflow);
TextStyle bold({Color? color, TextOverflow? overflow}) => TextStyle(color: color??ResColors.grayScaleBlack, fontWeight: FontWeight.bold, fontSize:fontSize, overflow: overflow);

실제 사용시에는 다음과 같습니다.

Text("hello", style: ResTextStyle.t1.bold(color:ResColor.gray100)

이런식으로 font크기 + weight + color 가 가능한 형태가 되더군요.

IDE에서 쉽게 검색도 가능한 형태로 말이죠.

 

최종본


enum ResTextStyle{
  /** fontsize:68 */
  t1(FontWeight.bold, 68),
  /** fontsize:62 */
  t2(FontWeight.bold, 62),
  /** fontsize:58 */
  m1(FontWeight.normal, 58),//58
  /** fontsize:48 */
  m2(FontWeight.normal, 48),

  h1(FontWeight.normal, 65), //by ayeong
  ;

  final FontWeight fontWeight;
  final double fontSize;

  const ResTextStyle(this.fontWeight, this.fontSize);

  TextStyle get defStyle => TextStyle( fontWeight: fontWeight, fontSize: fontSize);
  TextStyle normal({Color? color, TextOverflow? overflow}) => TextStyle(color: color??ResColors.grayScaleBlack, fontWeight: FontWeight.normal, fontSize: fontSize, overflow: overflow);
  TextStyle bold({Color? color, TextOverflow? overflow}) => TextStyle(color: color??ResColors.grayScaleBlack, fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: fontSize, overflow: overflow);

}

 

이렇게 해서 제가 사용하는 flutter에서 enum을 이용한 resource 관리 방법 3가지 소개해드렸습니다.

 

!! 해피 코딩!!

 

[1.이미지(Image)]

[2.컬러(Color)]

[3.텍스트스타일(TextStyle]

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플루터(Flutter)는 Dart 로 UI를 개발하기에 무척 편리한 프래임워크이죠.

실제로 플루터가 나오기 전까지 Dart 언어에 대해서 평가가 그리 좋지 않았지만, 플루터 이후에 평가가 완전히 뒤바뀌었죠.

 

제가 플루터로 어플리케이션을 개발하면서 쌓은 노하우중 하나가 어플리케이션 리소스를 enum으로 관리하는 것인데요.

어떤것인지 소개 드리겠습니다.

 

플루터로 UI를 꾸밀때, 기본적으로 필요한 요소들이 있는데요. 이미지, 컬러, 텍스트스타일, 레이아웃 등이 있죠.

이런것들을 관리하기 위해서 개발자 분들은 다양한 방법을 사용하고 있을텐데요.

 

저는 enum을 활용하는 방법을 소개하고자 합니다.

 

어떻게 enum으로 리소스를 관리하지? 라고 궁금증이 생기신 분들이 있을텐데요.

먼저 제가 왜 enum을 선호하는지 부터 알려드리겠습니다.

 

제가 프로그래밍을 하면서 리소스와 관련되서 종종 격었던 문제들이 있었습니다.

- 텍스트로 리소스를 정의하여 사용하는 경우, 오타로 특정 위치에서만 정상적으로 안나오는 상황

- 플리케이션 리소스를 정의하는 방법이 개발자 간에 서로 달라서 중복된 리소스를 사용하는 경우

- 필요 없다고 생각되는 리소스를 삭제해서 리소스가 안나오는 경우

- 혹시 사용되고 있을까봐 삭제하지 못한 리소스

 

주로 요런 문제들인데요. 아마 이런 문제들은 프로그래밍 언어와 상관없이 코딩을 하다보면 종종 격는 문제입니다.

 

Enum으로 리소스를 관리하게 되면 장점은,

- 컴파일시 (또는 editing시)에 에러를 바로 발견 할수 있다.

- 리소스 사용에 대한 검색이 쉽다.

 

단점은

- 리소스를 위해서 enum을 만들어야 하는 번거로움이 있다.

- 자칫 잘못 디자인 되면 사용이 복잡해진다.

 

저는 예전 경험으로 String을 enum으로 관리하여 유사한 문제점들을 줄였던 적이 있었는데, 이를 활용하여 "어떻게 하면 

코딩이 복잡하지 않고 리소스를 사용할 수 있을까?"에 대해서 고민하여 다음과 같은 방식을 만들게 되었습니다.

 

 

첫번째,

Container(child:Image.asset( ResImages.beast.path, width: 120) )

이미지 리소스를 ResImages.beast.path 이렇게 리소스를 사용하는 방법입니다.

위와 같이 사용하기 위해서는 이미지 리소스를 어떻게 정의할지 고민이 필요한데요. 저는 다음과 같은 방식으로 정의합니다.

enum ResImages{

  addDevice("beast.png"),
  battery("people.png"),
  check("dog.png"),
  dashDevLandS("cat.png"),
  dashDevProbeS("fox.png"),
}

현재는 에러가 발생할 것이고, 

이와같이 정의할 수 있게 하기 위해서는 생성자 (constructor)와 추가적인 내용이 필요합니다.

 

enum ResImages{

:

  final String name;
  const ResImages( this.name);
}

이렇게 하면 string을 enum 정의할때 사용 할 수 있게 됩니다.

다음으로 image path를 얻어오는 getter가 있으면 매우 편리해지겠죠?

 

  String get path => "assets/images/$name";

이렇게 enum에 getter를 추가해 줍니다.

 

이렇게 하면 ResImages.beast.path 로 리소스의 위치를 얻어올 수 있게 됩니다.

요즘 coding 환경( ide)가 좋아져서 ResImages. 까지만 치면 정의된 리소스를 모두 볼수 있으니 더더욱 좋죠.

getter는 필요에 따라서 다양하게 추가할 수 있겠죠? 작은 이미지를 따로 모아놔서 smallPath 를 추가한다던가, 에니메이션을 위해서 프래임을 나눠서 준비했다고 한다면 getFrame(int idx) 같은 식으로 말이죠.

 

최종 완성본은 다음과 같습니다.

enum ResImages{

  addDevice("beast.png"),
  battery("people.png"),
  check("dog.png"),
  dashDevLandS("cat.png"),
  dashDevProbeS("fox.png"),
    ;
  final String name;
  const ResImages( this.name);
  String get path => "assets/images/$name";
 
}

 

 

음, 여기서 고민이 되네요.

이미지, 텍스트 스타일, 컬러를 모두 블로그 한 페이지에 정리할지 아니면 나눠서 정리를 할지.....[10분 딜레이]..

스압을 피하기 위해서 나눠서 정리하기로 했습니다. ^^

 

추가로 관심있으시면 아래 링크 참조 부탁드립니다.

 

[1.이미지(Image)] 이미지 관리

[2.컬러(Color)] 색상 관리

[3.텍스트스타일(TextStyle] 텍스트 스타일 관리

 

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